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Win32 OpenGL系列专题

 
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Technorati 标签: OpenGL ,3D ,graphic ,programming ,Win32

因为系列文章实在过多,不方便再在每一篇文章中都加上链接,特此整理。

本系列以概念讲解及效果演示为目的,也算为OpenGL提供一些示例,与Nehe的教程目的基本一致。

Win32 OpenGL 编程(1)Win32下的OpenGL编程必须步骤

Win32 OpenGL编程(2) 寻找缺失的OpenGL函数

Win32 OpenGL编程(3) 基本图元(点,直线,多边形)的绘制

Win32 OpenGL编程(4) 2D图形基础(颜色及坐标体系进阶知识)

Win32 OpenGL编程(5)顶点数组详细介绍

Win32 OpenGL编程(6) 踏入3D世界

Win32 OpenGL编程(7) 3D视图变换,真3D的关键

Win32 OpenGL编程(8) 3D模型变换及其组合应用

Win32 OpenGL编程(9) 投影变换

Win32 OpenGL编程(10) 视口变换

Win32 OpenGL编程(11) 光照

Win32 OpenGL编程(12) 混合及半透明效果

Win32 OpenGL编程(13) 隐藏表面消除(深度测试)及雾效果

Win32 OpenGL编程(14) 显示列表

Win32 OpenGL编程(15) 位图显示

Win32 OpenGL编程(16) 纹理贴图

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这个系列是当时边学OpenGL边写的,那个时候对OpenGL的理解非常肤浅,就是对着红宝书及一些网上的例子学习,现在回头来看,很多地方还是有不对的地方,绝对不推荐初学者不辨别对错的阅读,以免被我误导,可以作为学习之余添加的例子观看,因为我总是想着弄些好玩的东西,例子可以试试,也许可以增加你的兴趣。

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